Speaklingua

Web development Department

UI/UX-Designer

UI/UX-Designer

PPC-Specialist

UI/UX-Designer

UI/UX-дизайнер: Создает пользовательские интерфейсы и разрабатывает пользовательский опыт, чтобы платформа была интуитивной и приятной для использования.

Обязанности UI/UX-Designer:

  1. Исследование пользователей (User Research)

    • Проведение опросов, интервью и фокус-групп с целевой аудиторией.
    • Анализ пользовательских данных и выявление потребностей и болей пользователей.
    • Изучение конкурентных продуктов и тенденций на рынке.
  2. Создание пользовательских персонажей (User Personas)

    • Разработка персонажей, представляющих целевые группы пользователей.
    • Описание их целей, поведения и болей для понимания, как лучше удовлетворить их потребности.
  3. Проектирование пользовательского опыта (UX Design)

    • Создание информационной архитектуры приложения или веб-сайта.
    • Разработка пользовательских сценариев и путей (user flows), которые отражают, как пользователи взаимодействуют с продуктом.
    • Проведение юзабилити-тестирования для выявления проблем и улучшения пользовательского опыта.
  4. Создание каркасов (Wireframes) и прототипов

    • Разработка каркасов низкой и высокой детализации для демонстрации структуры и макета страниц.
    • Создание интерактивных прототипов, которые позволяют имитировать функциональность приложения и тестировать его перед разработкой.
  5. Интерфейсный дизайн (UI Design)

    • Создание визуальных макетов страниц и интерфейсов, включая выбор шрифтов, цветовых схем, иконок и изображений.
    • Разработка и поддержка UI-кита (UI Kit) или библиотеки компонентов, чтобы обеспечить согласованность визуальных элементов.
    • Обеспечение адаптивности дизайна для различных устройств и экранов.
  6. Создание и поддержка дизайн-системы

    • Разработка и документирование общих принципов, стилей и компонентов дизайна.
    • Обеспечение консистентности дизайна через всю платформу или приложение.
  7. Тестирование и улучшение дизайна

    • Проведение A/B тестов для определения наиболее эффективных решений в дизайне.
    • Сбор и анализ обратной связи от пользователей для постоянного улучшения дизайна.
    • Внесение изменений на основе тестов и обратной связи для улучшения пользовательского опыта и визуальной привлекательности.
  8. Сотрудничество с командой разработки и другими участниками проекта

    • Работа в тесном сотрудничестве с веб-разработчиками, бэкенд-разработчиками и другими специалистами для реализации дизайна.
    • Участие в регулярных встречах и обсуждениях, чтобы согласовать дизайн с техническими возможностями и бизнес-целями.
    • Предоставление разработчикам всех необходимых материалов и инструкций для реализации дизайна.
  9. Анализ эффективности дизайна

    • Мониторинг пользовательского поведения и ключевых метрик для оценки успешности дизайна.
    • Проведение аналитики и отчетов по результатам изменений дизайна для улучшения и оптимизации продукта.
  10. Обучение и повышение квалификации

  • Постоянное изучение новых тенденций в области UI/UX-дизайна, а также инструментов и методов.
  • Участие в конференциях, семинарах и курсах для повышения квалификации.

Инструменты для UI/UX-Designer:

1. Инструменты для проектирования и прототипирования

  • Figma: Облачный инструмент для дизайна интерфейсов, который поддерживает коллаборативную работу, позволяет создавать интерактивные прототипы и предоставляет обширные возможности для создания пользовательских интерфейсов.

  • Sketch: Популярный инструмент для проектирования UI, особенно среди дизайнеров, работающих на Mac. Поддерживает создание векторных графических элементов и интеграцию с различными плагинами для расширения функциональности.

  • Adobe XD: Мощное средство для создания прототипов и дизайна интерфейсов, с возможностью интерактивного прототипирования и создания анимаций.

  • InVision: Инструмент для создания интерактивных прототипов и макетов, а также для проведения юзабилити-тестов и получения обратной связи.

  • Axure RP: Программное обеспечение для прототипирования и создания wireframe-макетов, которое позволяет моделировать сложные взаимодействия и логику интерфейсов.

2. Инструменты для графического дизайна

  • Adobe Photoshop: Программное обеспечение для редактирования растровых изображений, широко используемое для создания графики, иллюстраций и редактирования фотографий.

  • Adobe Illustrator: Инструмент для создания векторной графики, используется для создания иконок, иллюстраций и других графических элементов.

3. Инструменты для юзабилити-тестирования и исследований

  • UserTesting: Платформа для проведения юзабилити-тестов, которая позволяет получать обратную связь от реальных пользователей.

  • Hotjar: Инструмент для анализа поведения пользователей, включающий тепловые карты, записи сеансов пользователей и опросы.

  • Lookback: Платформа для удаленного юзабилити-тестирования, записи и анализа взаимодействий пользователей.

  • Optimal Workshop: Набор инструментов для исследований UX, таких как тестирование сортировки карточек (card sorting) и юзабилити-тесты.

4. Инструменты для организации работы и совместной работы

  • Trello: Визуальный инструмент для управления проектами и задачами, который позволяет организовать рабочий процесс в виде досок и карточек.

  • Asana: Программа для управления проектами, которая помогает командам отслеживать работу и оставаться организованными.

  • Miro: Виртуальная доска для совместной работы, которая позволяет командам визуализировать идеи, проводить мозговые штурмы и управлять проектами в реальном времени.

  • Slack: Платформа для общения и совместной работы, которая позволяет обмениваться сообщениями, файлами и интегрировать различные инструменты и сервисы.

5. Инструменты для создания и поддержания дизайн-систем

  • Zeroheight: Платформа для создания и управления дизайн-системами, которая позволяет документировать и делиться UI-компонентами и стилями с командой разработки.

  • Storybook: Инструмент для разработки UI-компонентов в изоляции, который помогает создавать и тестировать компоненты до их интеграции в проект.

  • Abstract: Версионный контроль для дизайнеров, который позволяет управлять дизайном и отслеживать изменения в дизайнах, аналогично системе контроля версий для разработчиков.

Терминология в UI/UX-Designer: 

1. UI (User Interface)

  • Пользовательский интерфейс: Визуальный компонент продукта, включающий все элементы, с которыми пользователь взаимодействует (кнопки, иконки, меню, шрифты, цвета и т.д.).

2. UX (User Experience)

  • Пользовательский опыт: Общий опыт и впечатления пользователя от использования продукта или сервиса, включая удобство, доступность и удовлетворенность.

3. Wireframe

  • Каркас (вайрфрейм): Чертеж или эскиз страницы, который показывает структуру и элементы интерфейса без детализированного дизайна.

4. Prototype

  • Прототип: Интерфейс или его часть, который используется для тестирования функционала и взаимодействия до начала полной разработки.

5. Persona

  • Персона: Вымышленный персонаж, основанный на данных о целевой аудитории, который используется для представления нужд, целей и поведения реальных пользователей.

6. User Flow

  • Пользовательский поток: Путь, который пользователь проходит в приложении или на сайте для выполнения конкретной задачи.

7. Information Architecture (IA)

  • Информационная архитектура: Организация и структура информации в приложении или на сайте, чтобы пользователи могли легко найти нужные данные.

8. Usability

  • Юзабилити: Удобство использования продукта, включающее простоту, интуитивность и эффективность выполнения задач.

9. Accessibility

  • Доступность: Степень, в которой продукт или сервис может использоваться людьми с ограниченными возможностями (зрения, слуха, моторики и т.д.).

10. Responsive Design

  • Адаптивный дизайн: Дизайн интерфейса, который автоматически адаптируется к различным размерам экрана и устройствам.

11. Interaction Design (IxD)

  • Дизайн взаимодействия: Проектирование способов, которыми пользователи взаимодействуют с продуктом, включая нажатия, прокрутку, анимации и т.д.

12. Visual Hierarchy

  • Визуальная иерархия: Организация элементов на странице, при которой наиболее важные элементы выделены визуально.

13. Design System

  • Дизайн-система: Набор стандартов и компонентов, который обеспечивает единообразие и согласованность в дизайне интерфейсов.

14. A/B Testing

  • А/B тестирование: Метод тестирования, при котором две версии элемента дизайна или страницы сравниваются между собой для определения наиболее эффективной.

15. Heatmap

  • Тепловая карта: Визуальное представление данных, которое показывает, как пользователи взаимодействуют с интерфейсом (например, где они кликают или на чем фокусируют внимание).

16. Call to Action (CTA)

  • Призыв к действию: Элемент интерфейса, который побуждает пользователя к выполнению определенного действия (например, кнопка “Купить сейчас” или “Зарегистрироваться”).

17. Journey Mapping

  • Карта пользовательского пути: Визуализация всех этапов взаимодействия пользователя с продуктом или сервисом, включая его эмоции и действия.

18. Microinteraction

  • Микровзаимодействие: Небольшие анимации или изменения в интерфейсе, которые происходят при взаимодействии пользователя (например, изменение цвета кнопки при наведении мыши).

19. Typography

  • Типографика: Использование шрифтов и стилей текста в дизайне для улучшения читабельности и визуальной привлекательности.

20. Mood Board

  • Мудборд: Коллекция изображений, цветов и текстур, которая используется для визуального представления стиля и настроения дизайна.

21. Pixel Perfect

  • Пиксель в пиксель: Метод проектирования, при котором каждый элемент интерфейса соответствует точным координатам на экране, обеспечивая высокую точность и детализацию.

22. Grid System

  • Сеточная система: Структура, состоящая из пересекающихся горизонтальных и вертикальных линий, используемая для упрощения и согласования расположения элементов дизайна.

23. Color Theory

  • Теория цвета: Принципы сочетания цветов и их влияния на восприятие и эмоциональное состояние пользователя.

24. Card Sorting

  • Сортировка карточек: Метод исследования, используемый для определения интуитивной структуры и группировки информации на основе ожиданий пользователей.

25. Whitespace (Negative Space)

  • Отрицательное пространство: Пустое пространство между элементами дизайна, которое помогает выделять и улучшать восприятие информации.

UI/UX-дизайнер играет ключевую роль в проекте Speaklingua, создавая интуитивно понятный и привлекательный интерфейс, который обеспечивает положительный пользовательский опыт. В рамках этого проекта дизайнер отвечает за разработку визуального стиля платформы, включая цветовые схемы, типографику и иконографику, чтобы создать эстетически приятную и удобную для навигации среду.